Grupo: Clérigos Características requeridas: Sabiduría 11, carisma 14. Requisito primario: carisma Dado de golpe: 1d6 Razas permitidas: todas Alineamientos permitidos: todos Puntos de construcción: 10 Armas permitidas: cualquiera Armaduras permitidas: cualquiera Especial: el elegido gana una de las siguientes habilidades sin costo: conocimiento divino, astrología, historia antigua, historia: mundial, liderazgo: básico, religión: general, discurso conmovedor. … Sigue leyendo
Las Armas, parte 1.
Qué es un juego de Rol Épico sin las armas para que todos se puedan dar caja decentemente. ¿Cómo leer la entrada de un arma? Dentro de las especificaciones nos encontramos un listado de cosas, revisemos. Costo: el costo del arma. Kg: peso del arma, para que los jugadores no se conviertan en almacenes andantes. … Sigue leyendo
Penejotas varios, apoyo para cualquier campaña
los PNjotas, siempre son útiles, tener sus estadísticas son altamente necesarias cuando los jugadores se ponen listillos. Los personajes que listaré aquí están rescatados de cientos de módulos y sitios, con un nombre abierto para que puedan ser utilizados sin problemas, además con un poco de tiempo igual incluiré su paper mini. Maestro Herrero, humano … Sigue leyendo
Las Monedas en el MONDO de HACKMASTER
El tesoro, el turro de monedas que todos esperamos que caiga del monstruito para que tenga significado el haberlo rajado y saqueado, las monedas son un pilar importante dentro del juego, con este te pagas la cama calientita, el desayuno, el cuidado del caballito, la buena cortesana, etc. todo, mejoras tus armas, arreglas tu armadura, … Sigue leyendo
Las Medidas
Soy un rolero Chileno, y a mucha honra, lamentablemente manejo el sistema de medidas MKS (metros, kilogramos y segundos), siempre se nos ha convertido en un gigantesco problema el momento de las conversiones, es por eso que hemos adoptado una regla de conversión general. ya que HACKMASTER expresa todo en medidas, que luego deben ser … Sigue leyendo