Iniciativa, continuación…

Ya sabemos como calcular la iniciativa base de cada pj, para los monstruos es más fácil. pero sigamos, que pasa con los factores externos que pueden modificar la iniciativa:

primer factor la velocidad del arma.

la velocidad del arma influye, ya que puede restar o agregar segmentos de ataque a un jugador, un arma pesada tiene un mayor factor de velocidad que una pequeña, esto lo compensa el daño. veamos unos ejemplos:

  • daga , -2
  • hacha de batalla, +2
  • espada larga, 0
  • Lucero del alba, +2
  • estoque, -4
  • Pica, arma de asta, +8

Segundo factor el tipo de ataque, por ejemplo, un monje que ataca a mano desnuda tiene un bono de -2, usar arma de aliento +1, etc.

por ejemplo: Chaxis el paladín, ataca, tira 1d10 (4), por su destreza de 13/88 (+1), ataca en el segmento 3, pero por atacar con su mandoble (velocidad +5), termina atacando en el segmento 8.

Anuncios