Acerca del Arte de Rajar

El Arte de Rajar nace para ayudar y compartir con todos los DM y PJS que juegan en la vieja escuela, donde el mago aún tiene 1d4 de vida, donde el ladrón sube y sube de nivel sin parar mientras que ha las otras clases les cuenta tanto, que aún hacen una tirada de salvación contra varita, que los orcos dan 65 puntos de experiencia, donde se raja antes de preguntar.

A través de los años he jugado y dirigido muchas mesas, lo he hecho con amigos, conocidos, jugadores avanzados, novatos, con aburridos, con dormilones, etc. He jugado BRP, d666, d20, super d20, mundo de tinieblas y un montón de sistemas más, he tenido la gracia de probar lo último de D&D, y he llegado a la conclusión de que todos los sistemas y los juegos tienen algo, pero ninguno como el rol clásico, lo mágico y lo místico va mas allá del número de casillas, los trasfondos de libro no son tan válidos como lo que sale de la boca de un DM, que el tirar dados no significa nada cuando están en peligro tus compañeros, que el dinero no hace un buen juego… en resumen… jugar para divertirse es la regla principal, vuelvo a lo clásico de la mano de HACKMASTER, vuelvo a las pifias infinitas a los críticos terribles, vuelvo a arrastrarme en un dungeon por que me dijeron que hay un tesoro, al final del día no quiero salvar al reino… sino llevarme un buen turro de monedas.. para cambiar esta arma y volver a meterme en otro desafío.

Mauro

DM HACKMASTER

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