Clases Especiales: El ELEGIDO

  • Grupo: Clérigos
  • Características requeridas: Sabiduría 11, carisma 14.
  • Requisito primario: carisma
  • Dado de golpe: 1d6
  • Razas permitidas: todas
  • Alineamientos permitidos: todos
  • Puntos de construcción: 10
  • Armas permitidas: cualquiera
  • Armaduras permitidas: cualquiera
  • Especial: el elegido gana una de las siguientes habilidades sin costo: conocimiento divino, astrología, historia antigua, historia: mundial, liderazgo: básico, religión: general, discurso conmovedor. Adicionalmente puede adquirir sexto sentido como talento solo pagando 2 puntos de construcción.

El elegido es el campeón seleccionado por un Diox, este recibe una marca (esta debe ir en donde indique una tirada en la tabla de heridas criticas), muchos envidian a esta clase, por los poderes que despiertan y por la facilidad con que captan devotos.

Cuando cruza de nivel no necesita cancelar el costo de los entrenamientos, aumentando automáticamente todos como corresponda. Como su requisito primario es carisma, con un carisma de 17 o más recibe un 10% más de experiencia.

Tabla de Progresión

Puntos

Nivel

Dados de golpe

Título

0-3.000

1

20+1d6

Tocado

3.001-6.000

2

2

Marcado

6.001-15.000

3

3

Señalado

15.001-29.000

4

4

Servidor

29.001-58.000

5

5

Destinado

58.001-113.000

6

6

Ídolo

113.001-223.000

7

7

Esbirro

223.001-453.000

8

8

Estigmático

453.001-903.000

9

9

Ordenado

903.001-1.353.000

10

10

Elegido

1.353.001-1.803.000

11

11

Elegido de 11º nivel

1.803.001-2.200.000

12

12

Elegido de 12º nivel

2.200.001-2.600.000

13

13

Elegido de 13º nivel

2.600.001-3.000.000

14

13+3

Elegido de 14º nivel

Gana niveles cada 400.000 puntos de experiencia cuando supera el nivel 14

Nivel  de clérigo

Nivel de Conjuro Divino

1

2

3

4

5

6

7

1

1

2

2

0*

3

3

1

0*

4

4

2

1

5

5

3

2

0*

6

5

4

3

1

7

5

5

4

2

0*

8

5

5

5

3

1

9

5

5

5

4

2

0*

10

6

5

5

5

3

1

11

6

5

5

5

4

2

0*

12

6

6

5

5

5

3

1

13

6

6

6

5

5

4

2

14

6

6

6

5

5

5

3

15

7

6

6

6

5

5

4

16

7

6

6

6

5

5

5

17

7

7

6

6

6

5

5

18

7

7

7

6

6

5

5

19

7

7

7

6

6

6

5

20

8

7

7

7

6

6

5

* indica que pueden tomar conjuros de este nivel si lo permite el bonificador de carisma.

Un Elegido no necesita rezar, meditar o dormir, para concentrar sus poderes, cuando es necesario los puede conjurar, puesto que Diox transmite a directamente a través de él. Como regla primordial para un DM, es nunca pasar esta clase a un jugador imbécil, el Elegido prima a su Diox antes que al grupo.